Восхитительная
лужа
Проект о поиске внутренней опоры.
О способности сохранять себя и выстраивать собственную реальность вне зависимости от местонахождения и внешних обстоятельств.

Источник этой опоры — детское воображение, где из простых материалов рождались целые вселенные, где утрата и смерть становились частью естественного опыта, а в игре познавалась наша истинная сущность.

Проект о том, что принимая свой источник — можно заново отстроить мир, если прежний исчезнет.
арт-проект
Юлия Мараморо
2026 Москва, Россия
Дерево

Металлическая сетка, проволока, гипсовый бинт, папье-маше, фасадная шпатлёвка, краска

120 х 140 см, h 213 см

2026
Исследование началось с вопроса: что именно делает любое место домом?

Во время переездов я заметила, что ощущение дома не связано с конкретной территорией. Оно оказалось привязано к воспоминаниям, к ощущению понимания себя, привычкам и способу взаимодействия с миром.

Так проект превратился в попытку найти собственную внутреннюю опору. Не внешнюю систему координат, а нечто, что можно унести с собой.

И первым появился образ дерева.
***
Дерево — мой дом, моя память, моя семья. Оно не приросло к земле. Его корни стали ногами.

Это попытка представить дом не как место, а как спутника, который путешествует вместе с человеком.
— Именно в игре, и только в игре, ребёнок или взрослый способен быть творческим и использовать всю свою личность; и только будучи творческим, человек открывает своё Я.
Д. Винникотт, «Игры и реальность»
Одной памяти недостаточно. Уверенность появляется там, где мы себя хорошо знаем. Согласно мнению некоторых психоаналитиков, для познания себя — нужна игра.
Истинное я формируется в игре, где можно быть нелепым и спонтанным. Там можно ошибаться и пробовать невозможное. Там ещё не существует чьих-то правил.

Возьмем вот палки — один из самых простых инструментов детства.

Ничего не значат, но могут стать чем угодно. Это про способность создавать смысл из того, что остальные считают мусором.
  1. Палка для перемешивания солярки в луже
  2. Палка костыль, чтобы ковылять кто быстрее
  3. Палка для рисования границы территории
  4. Палка для переворачивания мёртвых птиц
  5. Палка, предназначение которой не установлено
5
4
3
2
1
Бетонный цветок

Пенопласт, шпатлёвка, песок, акриовая краска, арматура, искуственный цветок и мох

19 х 18 см, h 70 см

2026
Кусок строительной плиты с торчащей арматурой и привязанным цветком — о силе воображения.

В детстве развалины зданий — это приключения, дворцы, корабли и неизвестные цивилизации.

Даже сейчас я не могу назвать это побегом от реальности. Это была способность создавать свои собственные миры и не волноваться о таких вопросах, что здесь есть норма.
Ковёр

Шерсть, нитки, искуственные цветы, масляная краска, шпатлёвка, песок, акриловая краска, ткань, пенокартон

125 х 80 х 5 см

2026
Детство и прошлое — это не всегда приятные воспоминания. Здесь происходят первые встречи со смертью.

Для создания этого ковра использовалась наша семейная вышивка крестом. Эта традиция умерла вместе с её прекрасными носителями.

Работа над ковром — это не попытка сохранить семейную технику, а способ учиться принимать утрату
и трансформировать традицию.
Лужа

Дерево, шпатлёвка, песок, лак, акриловые краски

100 х 60 см

2026
В центре проекта находится лужа. Обычная лужа с разлитой соляркой и дохлой птицей внутри.

В детстве подобные вещи не казались противоречивыми. Солярка переливалась радугой. Птицу хотелось рассмотреть поближе.

Красота и смерть ещё не были разведены по разным категориям. Восхитительная лужа становится образом мира до появления этих разделений.
Рыба

Папье-маше, бумага, ткань, пластиковая конструкция, проволока, канаты

300 х 80 х 18 см

2026
Финальной точкой становится рыба. Большая и нелепая.

Это пойманная рыба собственной идентичности. Она вообще не обязана быть красивой и кому-то нравиться. И такая большая, что её уже невозможно спрятать.
Проект существует как тотальная инсталляция.

Объекты могут собираться в галерейном пространстве, образуя единый маршрут через память, игру, утрату и поиск собственной идентичности.

При этом работа не привязана к белым стенам. Дерево может выйти на пляж. Рыба может оказаться в лесу. Палки могут снова вернуться в поле.

Проект предполагает возможность дальнейшего развития через временные интервенции, перформативные жесты и размещение объектов в городской или природной среде, где вопрос о доме и внутренней опоре каждый раз возникает заново.
Скачать PDF проекта
+ CV и Statement внутри
~10 Mb, upd. 24.06.2026